بلاگ

#

اصول و چیدمان طراحی پارچه_ بخش اول

  • admin
  • 1402/12/27
  • پیام (0)

طراحی پارچه

روشهای طراحی پارچه

طراحی به روش سنتی (دستی)

طراحی به وسیله نرم افزار و رایانه

طراحی به روش سنتی ابزار و تجهیزات انواع کاغذ ،طراحی کاغذ ،پوستی انواع ،مداد گیره خطکش ، گونیا، چسب و .... اسلون صفحات شفاف طراحی قلم راپید گل روتوش ، میزطراحی میزنور صفحات شفاف ،مدرج نورمناسب تجهیزات عکاسی لیتوگرافی ظهور وثبوت فیلم لیت یا فرستادن طرح به مجتمع های لیتوگرافی

این روش امروزه به علت رشد روزافزون تکنولوژی دیجیتال تقریباً به پایان راه خود رسیده است و به علت سرعت پایین و دقت کم و بالا بودن هزینه های پرسنل غیر اقتصادی میباشد

مراحل طراحی پارچه به روش سنتی

عبارت است از پیاده سازی کلیات طرح آن طور که در ذهن طراح شکل گرفته است یعنی طراح با در نظر گرفتن شرایطی که گزینه های گوناگونی را در بر میگیرد به ترسیم یک نقشه مقدماتی اقدام میکند گزینه هایی که طراح به هنگام طرح افکنی مورد توجه قرار می دهد عبارتند از

طراحی اولیه (اسکیس)

در این مرحله اتودهای مختلفی توسط طراح انجام میشود . اتود پیش نقشی است که در ذهن طراح شکل گرفته و ما برروی کاغذ به آن جان میدهیم این اتودها با تغييرات ،اندک مختصر و نزدیک به هم به یک نقش قوام یافته تبدیل می.شود نقوش مختصر و ساده ای که به صورت اسکیس برروی کاغذ پدید می آید همچون پازلهایی است که با اضافه شدن تعداد آنها به طرح اصلی و دلخواه طراح نزدیک میشود

انتخاب طرح

در این مرحله اتودهای اولیه در کنار هم چیده می شوند سپس با انتخاب یک یا چند اسکیس بقیه اتودها کنار گذاشته می.شود اینک طراح آماده می شود تا با دخل و تصرف نهایی و به کمک اتودهای انتخابی طرح اصلی را پی ریزی نماید.

 انتخاب رنگ و تعداد آن

اینک طراح بر اساس گزینههای طرح افکنی به تفکیک نقوش بر اساس تعداد چاپ یا شابلون اقدام میکند ابتدا به کمک مدادرنگی طرح انتخابی را براساس تعداد چاپ رنگ آمیزی نموده تفکیکهای مختلف رنگی را اجرا می نماید تا به انتخاب خوب و حداکثریبرسد

طرح اصلی

در این مرحله طرح از نظر ترکیب بندی اندازه ها شکل موتیفها، نوع بافت و ... به پایداری و انتخاب نهایی میرسدطراح به کمک کاغذ پوستی حرکتها و جاگذاری نقشهای اصلی و فرعی را نهایی میکند

طراحی در ابعاد اصلی چاپ

طراح پس از انتقال کلیات طراحی در ابعاد واقعی به اجرای جزئیات و استحکام آنها می پردازد انتخاب نقوش اصلی یا فرعی و اجرای آنها از دغدغه های یک طراح زبردست میباشد

تفکیک رنگها تعداد چاپ

حال به کمک کاغذ کالک یا آسلون جزئیات هر رنگ ،یا چاپ بر روی کاغذهای جداگانه منتقل میشود (کاغذها به صورت علامت گذاری شده دقیقاً نقطه به نقطه بر روی همدیگر قرار میگیرند سپس قسمتهایی از نقش یا طرح که باید رنگ به خود بگیرد به وسیله قلم راپید رنگ می.شود اینک طرح آماده عکاسی و راپورت بندی میباشد

نمونه گیری دستی

طرح تفکیک شده بر اساس تعداد رنگ تا حداکثر ۲۱ رنگ برای) ماشین آلات (پیشرفته به کارگاه شابلون سازی رفته و طی فرایندی از آن تعدادی نمونه گیری دستی می.شود نمونههای گرفته شده جهت انتخاب، جابه جایی یا تلفیق به واحد طراحی فرستاده میشود. پس از تأیید نمونه های نهایی و انتخاب رنگهای مورد نظر طرح جهت تولید و چاپ به واحد شابلون سازی کارخانه فرستاده میشود

طراحی با رایانه کامپیوتر

ابزار و تجهیزات رایانه کامپیوتر با مشخصات مناسب جهت کار با فایلهای گرافیکی اسکنر پرینتر رنگی و نرم افزارهای گرافیکی رایج جهت کارهای طراحى.در این روش مراحل،۱، ۲، ۳ و ۴ همانند روش دستی می.باشد. با این تفاوت که مراحل انتخاب طرح جابه جایی و چیدمان توسط کاربر کامپیوتر با نرم افزار طراحی انجام می.گردد پس از آخرین چیدمان کاربر شروع به طراحی نهایی مینماید لازم به ذکر است که طراحی به وسیله رایانه دارای مزایای دیگری نیز میباشدیعنی بر اساس یک طرح افکنی کلی میتوانیم از ترکیب بندی های مختلف و نقشهای گوناگون بندیهای استفاده نماییم مثلاً در یک ترکیب بندی افقی میتوانیم دهها چیدمان به وسیله ده ها نقش مختلف اجرا نماییم و مزیت دیگر سرعت بالا دقت و کیفیت اجرای طرح خواهد بود همچنین تفکیک ،رنگ تنوع رنگی و رنگ سازی به سهولت امکان پذیر خواهد بود . طراح به وسیله رایانه میتواند نقشهای آرشیوی خود را که از قبل تهیه کرده و آماده اجرا میباشد را در طرح خود به کار گیرد

نمونه گیری

از مزیتهای دیگر کار با رایانه نمونه گیری است که علاوه بر سرعت بالا با کمترین هزینه ممکن میتوانیم کلکسیونی از رنگ بندی را به متقاضی تحویل دهیم

طرح نهایی

جابه جا پس کردن اجزا نقوش، فرآیند یک طرحبه نقطه ایمیرسد که ما بر اساس اطلاعاتقبلی و مفاهیم بصری تغییرات اصولی در طرح را ایجاد کرده ایم. در این حالت طرح پارچه به نقطه مورد نظر ما که همان پایان طرح افکنی و آغاز چیدمان است میرسد. حال براساس طول و عرض دستگاه چاپ و پارچه مورد نظر طرح مان را چیدمان مینماییم که به آن طرح افکنی میگوییم اکنون طراح به وسیله نرم افزار طراحی خطوط محیطی نقوش خود را به وجود آورده و براساس تعداد شابلون رنگ گذاری مینماید

مفاهيم بصری و چیدمان درطراحی پارچه

تعادل

همان طور که قبلاً گفتیم هر عنصر تجسمی دارای جرم و وزنی فضای مثبت بصری میباشد که در محدوده یا کادر با فضای منفی مقابله مینماید اگر یک جرم در کادر داشته باشیم مثل یک نقطه مؤلفههای ۲ تا ۵ حالتی نامتعادل دارند و فقط مؤلفهٔ ۱ در حالت تعادل میباشد به زبان ساده تر در همان لحظه اول که به کادر نگاه میکنیم حالتی از گریز چشم به کناره ها و اطراف هر کادر رخ میدهد و فقط در گزینه ۱ است که چشم ما در یک حرکت رفت و برگشتی مرکز کادر را پویش میکند اما به زبان فیزیک میتوانیم تعادل را هنگامی بدانیم که برآیند نیروها صفر باشد یعنی بر اساس قانون عمل و عکس العمل جرمی که در وسط کادر است نیرویی را در چهار جهت رها کرده و نیروی مخالفی نیز به این نیرو پاسخ میدهد بنابراین چون نیروی عمل و عکس العمل مساوی است لذا تعادل برقرار است براساس قانون فیزیک هنگامی که فرم در جهت کناره های کادر حرکت میکند نیروی عمل و عکس العمل نابرابر شده در نتیجه تعادل برهم میخورد هرگاه دو یا چند عنصر برابر با جرم (یکسان در یک کادر وجود داشته باشند علاوه بر توضیحات فوق نیروی بین دو یا چند عنصر نیز دخیل خواهد بود

 

 

پیام ها

دیدگاهی در پیرامون این پست ثبت نشده است !

ارسال دیدگاه ها

دیدگاه‌های خود را برای ما ارسال کنید.